Expecto Patronum
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Historia Del Rol

Estamos aproximadamente en el año 2025, tras la caída del mago mas tenebroso del mundo (Lord Voldemort), hoy en día las familias del Mundo Mágico viven tranquilas, sin luchas ni amenazas, pero se rumorea por los lares del Ministerio de Magia que han vuelto los Mortifagos. Una de las pocas cosas que siguen vivas por estos lugares son unas cuantas mansiones viejas en el Valle Godric.

Un nuevo Director ha sido tomado en Hogwarts es el Edward Redexmort, durante mucho tiempo vivió el respetado Ministro de Magia pero hace solo unos meses falleció, luego de eso llego al puesto la señorita Nicky Croft tratando de calmar al Mundo Mágico y que la paz vuelva a nuestros mundos. Podrá seguir Hogwarts y el Mundo Mágico en paz o los Mortifagos avanzaran en suplan de venganza…


Puntos de las casas
Gryffindor
000
 
Slytherin
000

 Hufflepuff
000
 
Ravenclaw
000
Para los alumnos
1_Esta terminantemente prohibido que los alumnos menores de 6° año sean aprendices aurores o mortifagos

2_No podran salir de Hogwarts los dias diarios, solo los fines de semana, al Valle Godric, Hogsmeade, Londres y las Afueras

3_Todos los alumnos deben asistir a clase, si no pueden asistir tendran que dejar un justificativo por lo cual no estuvieron presentes, las tareas se mandan por lechuza al profesor asi no tenemos problemas de plagio de tareas.

4_ Para asistir a las clases deberan ver el tablon de anuncios de cada asignatura para saber el dia y el horario en el que se daran las mismas
 
5_ Esta terminantemente prohibido hacer echizos imperdonables dentro de Hogwarts
Normas
1.- No estan permitidos los nombres seguidos por numeros. Ej: Lucia899. Deben tener nombre y apellido o solo nombre y luego buscaran una familia que los adopte
2.-No se puede crear personajes con los nombres de las sagas paralelas o opuestas a HP. Ej: Harry Potter, Draco Malfoy, Edward Cullen, Bella Swan
3.- El rol debe ser de al menos 2 lineas sino el post sera borrado. La escritura debe ser cordial y no al estilo SMS
4.- No te inventes parentescos con otros personajes del foro sin hacer un previa consulta.
5.- Leer las respuestas anteriores antes de postear.
6.-Mientras estes en Hogwarts no podras salir hasta los dias Sabados y Domingos
7.- No se puede postear en dos lugares al mismos tiempo, debéis indicar siempre cuando entrais y salis del lugar.

 Para cualquier duda consultar con los administradores.
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 Reglas de Quiddtch

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AutorMensaje
Edward Redexmort
Director de Hogwarts + Profesor de Historia de la Magia + Jefe de Gryffindor + Mortifago
Director de Hogwarts + Profesor de Historia de la Magia + Jefe de Gryffindor + Mortifago
Edward Redexmort


Masculino Cantidad de envíos : 1654
Fecha de inscripción : 12/07/2009
Localización : En Hogwarts =)

Reglas de Quiddtch Empty
MensajeTema: Reglas de Quiddtch   Reglas de Quiddtch I_icon_minitimeVie Ago 28, 2009 8:39 pm

REGLAS DE QUIDDITCH





~ Acerca del Quidditch en el Expecto Patronum

• Los 7 Libros de la Saga de Harry Potter.
• Los Libros Extras de HP (Quidditch a travez de los tiempos & Animales Fantasticos y donde encontrarlos).
• J.K.R. (Autor de la Saga).
• Preguntas ACTUALES del Foro.

~ Acerca de un Partido de Quidditch

• Estarán prohibidos los ataques RP.
• Para que se pueda realizar un Partido se necesitará la presencia de un Árbitro Oficial y de dos equipos de Quidditch.
• El partido durará como máximo 50 minutos sin contar el plazo de espera para completar algún equipo.
• El Topic del partido lo deberá crear el Árbitro minutos antes de la hora prevista. Cuando el Árbitro lo indique, los jugadores irán entrando y los Capitanes poniendo su Plantilla de Jugadores.
• La Snitch Dorada se esconderá (Preferiblemente que sea una Imagen) a los 10 minutos del Partido, en algún post de las primeras 20 páginas de cualquier Topic del foro (Exceptuando los Foros con contraseña, Con Máscara y/o Subforos Prohibidos como el Baño de los Chicos y de las Chicas). Si el Partido es en Hogwarts, se esconderá allí y si es en el Mundo Mágico, pues en sus Sub-foros (contando con el Ministerio de Magia y San Mungo para poder esconderla, aunque éstos sean Sub-foros con contraseña)
• Ganará el equipo que obtenga más puntuación cuando el Buscador de uno de los dos equipos, encuentre la Snitch. En caso que ningún Buscador llegue a encontrarla en ese plazo, el Partido se finalizará al llegar a los 50 minutos.
• Si ninguno de los equipos llegase a estar completo (Mínimo 3 Jugadores), el Partido se considerará Nulo pero, no se repetirá.
• Si a la hora prevista, algún equipo le faltan jugadores para llegar a los 3 que se necesitan, se esperará como máximo 15 minutos y luego se empezará el Partido. Si al pasar los 15 minutos un equipo está completo y el otro no, El equipo completo se llevará la victoria y ganará automáticamente 100 puntos.

~ Acerca de un Árbitro de Quidditch

• Deberá estar registrado en el Dpto. de Deportes y Juegos Mágicos del Ministerio de Magia.
• Un árbitro de Quidditch tendrá que saberse por completo las Reglas de Quidditch y ser totalmente imparcial y neutro a la hora del Juego.
• Deberá tener una buena conexión y tener preparadas sus preguntas antes de realizarse el Partido.
• El árbitro deberá escribir en negrilla y en color Blanco y ningún otro usuario podrá escribir así mientras dure el Partido.
Forma de Escribir del Árbitro
• Además, se tendrá que poner en la firma “Árbitro de Quidditch de ¿?VS¿?” Con el mismo formato de antes pero esta vez en tamaño de Letra 15, Para evitar confusiones a la hora del Juego.
ÁRBITRO DE QUDDITCH DE ¿? VS ¿?
Si desea, podrá ponerse una imagen en la firma que diga que es el Árbitro.
• El Árbitro tendrá autoridad para expulsar a algún jugador que incumpla repetidamente algunas de las Reglas de Quidditch como que escriba en su color, etc.
• Además, podrá suspender, pausar o posponer el Partido según crea conveniente, aunque en el caso del Quidditch en Hogwarts, esto se tendrá que discutir con los Directores del Colegio.
• A los 10 minutos del Partido tendrá que esconder la Snitch, en algún post que no sea suyo, en todo el foro e indicar que la Snitch ha sido “soltada”

~ Acerca de un Equipo de Quidditch

• Se dirá que el equipo está totalmente completo será si tiene los 7 jugadores correspondientes: 1 Guardián, 3 Cazadores, 2 Bateadores, y 1 Buscador. Aunque, se aceptará como mínimo un mínimo de 3 jugadores: Un Guardián, Un Cazador y un Buscador. En este caso, el Guardián deberá contestar las Preguntas del Golpeador (Ver más adelante).
• El equipo podrá contar con 4 Suplentes como máximo, los cuales podrán suplantar en el momento del Partido a cualquier jugador a excepción del Buscador.
• Si por motivos algunos, el Buscador se desconecta durante el partido, No se podrán poner a otro, aunque si se podrá cambiar antes del partido.
• Al finalizar el Partido, se le restará 10 puntos a cada equipo por cada jugador que le haya faltado para completar los 7 a la Hora del inicio del Juego.

~ Acerca de un Jugador de Quidditch

• Deberá escribir todos sus post del partido en el color de su Casa o Equipo.
Forma de escribir de Gryffindor
Forma de escribir de Hufflepuff
Forma de escribir de Ravenclaw
Forma de escribir de Slytherin
• No hará falta escribir en todos los post su posición en el Equipo pero si deberá escribirlo al comienzo de su firma en el Color que le Corresponda y en tamaño 10. Como en el caso del Árbitro, también podrán reemplazar eso por una imagen que lo indique.
• Deberá saber las Reglas de Quidditch y actuar según ellas.
• Tendrá que obedecer en todo momento al árbitro del Partido y al Cápitan.

~ Acerca de un Buscador

• Sólo posteará dos veces en todo el Partido: Al principio, presentándose y al final si bien atrapa la Snitch.
• A los 10 minutos del Partido, el Árbitro soltará la Snitch y el Buscador tendrá que ponerse en la búsqueda de ésta en algún post de las 20 primeras páginas de cualquier Topic del foro (Si es en Hogwarts, en Hogwarts. Si es en el Mundo Mágico, pues la buscará por allí. Ver en “Acerca de un Partido”)
• En caso de que, durante el partido, el Buscador se desconecto o le falle la conexión, NO se podrá reemplazar por ningún otro jugador ni suplente. Sólo antes de comenzar el Partido, se podrá cambiar.
• Si el Buscador encuentra la Snitch, éste posteará en una letra bien resaltante con el link del lugar en el cuál se encontró. Si el Árbitro lo considera válido, el Partido finaliza, se le suman 150 puntos al equipo del Buscador que atrapó la Snitch. Gana el quipo con más puntos obtenidos.

~ Acerca de un Cazador y Guardián

Tomaremos como ejemplo un Partido entre Hufflepuff y Slytherin. El Árbitro le irá haciendo preguntas a los cazadores de los dos equipos por separado y por turnos. El Árbitro deberá lanzar la Quaffle al aire al comienzo del Partido y el equipo del jugador que primero la coja, comenzará primero. Sólo los cazadores podrán coger la Quaffle Ejemplo.

[Arbitro de Quidditch] *Lanzo la Quaffle al Aire y el Partido Comienza*
[Cazador Slytherin] *Cojo la Quaffle*

En este Caso, le Arbitro deberá comenzar a preguntar a los Cazadores de Slytherin primero.

[Arbitro de Quidditch] Pregunta a Cazadores Slytherin: ¿Número de Cámara de Albus Dumbledore?

Si uno de los cazadores responde bien, su equipo gana 10 puntos y la pregunta viene nuevamente hacia ellos. El Guardián Hufflepuff tendría que haber respondido a esa pregunta ANTES que los Cazadores de Slytherin, para así bloquear la Quaffle y que la próxima pregunta vaya a los Cazadores de Hufflepuff. Si eso sucede, el Guardián de Slytherin deberá de estar atento para impedir que anoten. Si el Cazador de Slytherin hubiera fallado, la próxima pregunta pasaría automáticamente a los Cazadores de Hufflepuff.

~ Acerca de los Golpeadores

En cualquier momento, el Árbitro podrá hacer una pregunta determinada a los golpeadores de un equipo.

[Arbitro de Quidditch] Pregunta a Golpeadores Hufflepuff: ¿Cómo se llama el sobrino de Fudge?

[Golpeador Hufflepuff] Stan

• Falso, Hufflepuff perdería 10 puntos y la próxima pregunta a los golpeadores vendría para ellos. En caso de acertar, no ganaría ningún punto pero la próxima pregunta a los golpeadores iría a Slytherin y así sucesivamente.
• Los Golpeadores no tienen potestad de anotar nada pero si de que su equipo pierda y por lo tanto tienen que estar atentos.
• En Caso de que un equipo tenga tres jugadores (Un buscador, un cazador y un guardián) El Guardián se encargaría de las preguntas al Golpeador.

Reglas redactadas por Edward Redexmort.
Agradecimientos:
Nick Redexmort
Bella Croft
Y a los demás que intervinieron en la creación de las Anteriores Reglas

Dudas o Problemas sobre las Reglas, contactar la 7ª Planta del Ministerio de Magia "Deportes y Juegos Mágicos".
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